Pokaż tylko

 
 
 
 
Zaawansowane
Szukaj także w:
 
 

TWÓJ KOSZYK

Koszyk jest pusty
 
 

Edukacja

 

Informatyka

10 | 20 | 30
Wyniki wyszukiwania
Znaleziono 1299 pasujących rekordów dla kryteriów wyszukiwania << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >>
Testowanie w procesie Scrum, Tilo Linz
JAVA. Uniwersalne techniki programowania. Rozdział 5-6, Krzysztof Barteczko

Styl programowania zwinnego obiecuje wyższą jakość oprogramowania, krótszy czas dotarcia z produktem na rynek oraz lepsze nastawienie ... więcej

Rozdziały 5-6 z publikacji pt. "JAVA. Uniwersalne techniki programowania", redakcja naukowa: Krzysztof Barteczko. Rozdział 5. Typy i metody ... więcej

Piksele, wektory i inne stwory, Alicja Żarowska-Mazur, Dawid Mazur
Oficjalny podręcznik ScratchJr, Marina Umaschi Bers, Mitchel Resnick

Grafika komputerowa zazwyczaj kojarzy się z wyretuszowanymi zdjęciami modeli i modelek. W rzeczywistości daje nam o wiele większe możliwości. ... więcej

Zabawa z programowaniem! ScratchJr to bezpłatny język wprowadzający do programowania komputerowego, który działa na urządzeniach ... więcej

Microsoft SQL Server 2008 Analysis Services Krok po kroku, Scott L Cameron
JAVA. Uniwersalne techniki programowania, Krzysztof Barteczko

Praktyczny przewodnik po podstawach usług SQL Server Analysis Services. Dowiedz się, jak tworzyć, zarządzać i udostępniać ... więcej

Książka przedstawia sposoby i techniki programowania użyteczne we wszelkich zastosowaniach języka Java. W publikacji akcentowany jest ... więcej

Text Mining: metody, narzędzia i zastosowania, Mariusz Dzieciątko, Dominik Spinczyk
Poznajemy Sparka, Andy Konwinski, Karau Holden, Patrick Wendel, Matei Zaharia

SAS Text Analytics to uniwersalna platforma zaspokajająca potrzeby informacyjne w organizacji do wydobywania i zarządzania informacją dostępną ... więcej

Dzięki tej pracy, napisanej przez deweloperów Sparka, naukowcy zajmujący się danymi i inżynierowie dowiedzą się, jak ... więcej

Data Science i uczenie maszynowe, Marcin Szeliga
Twórz własne gry komputerowe w Pythonie, Al Sweigart

Książka przedstawia uczenie maszynowe w ujęciu praktycznym. Przeprowadzając opisane w niej eksperymenty data science poznamy zastosowanie ... więcej

Z książki Twórz własne gry komputerowe w Pythonie dowiesz się, jak tworzyć gry komputerowe w tym popularnym języku ... więcej

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >>
 
 
 
 

Newsletter

Newsletter
Zapisz Wypisz

Klikając "Zapisz" zgadzasz się na przesyłanie na udostępniony adres e-mail informacji handlowych, tj. zwłaszcza o ofertach, promocjach w formie dedykowanego newslettera.

Płatności

Kanały płatności

Księgarnia Internetowa Edukacyjna akceptuje płatności:

  • płatność elektroniczna eCard (karta płatnicza, ePrzelew)
  • za pobraniem - przy odbiorze przesyłki należność pobiera listonosz lub kurier